Guía de Tetris

Tetris: de las letras del día al encaje de piezas

Las piezas caen, pero el verdadero recurso es el espacio libre. Colocar una figura no solo resuelve el presente: cambia los lugares donde podrán encajar las siguientes.

01

Mover, girar y bajar

Usa ← y → para mover la pieza, ↑ o Girar para rotarla y ↓ para acelerar su descenso. También tienes botones en pantalla. Una rotación solo se realiza si la nueva posición cabe: ni las paredes ni las piezas ya colocadas pueden atravesarse. Cuando la figura deja de poder bajar, se fija y llega otra.

02

Líneas completas

Una fila horizontal llena desaparece y las filas superiores descienden. Cada línea suma 100 puntos. Puedes completar varias con una misma pieza si preparas los huecos adecuados. La partida termina cuando una nueva figura no puede entrar en la zona superior. Reiniciar vacía el tablero y comienza una nueva secuencia.

03

Leer huecos, no solo figuras

Busca una superficie relativamente baja y evita cubrir huecos que después no puedas alcanzar. Una pieza que encaja visualmente puede dejar un espacio aislado debajo. A veces conviene aceptar una pequeña irregularidad en lugar de levantar una torre. La mejor colocación depende tanto de lo que ocupa como de lo que deja disponible.

04

Cuatro cuadrados, muchas decisiones

Las siete figuras están formadas por cuatro cuadrados unidos por sus lados: son tetrominós. Tetris, creado por Alexey Pajitnov en 1984, convirtió esa geometría sencilla en un juego de organización bajo movimiento continuo. Esta versión mantiene controles y puntuación directos para concentrarse en el encaje.

05

Del crucigrama a la geometría

Las letras del día se acomodan por significado; aquí se acomodan siluetas. Ambos pasatiempos invitan a revisar una primera impresión y mirar el conjunto. Después de jugar puedes volver al crucigrama con otra disposición, sin que haga falta superar una marca para considerar bien aprovechada la pausa.

Jugar