Crucigrama del día

Reglas del crucigrama: palabras diarias, nuevos cruces

Un crucigrama es una conversación entre pistas y casillas. No necesitas saberlo todo al empezar: cada respuesta abre una pequeña puerta hacia las demás.

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Una letra por casilla

Completa todas las casillas claras según las pistas. Las oscuras separan las palabras y no se rellenan.

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Los cruces deben coincidir

Una letra compartida forma parte de una respuesta horizontal y otra vertical. El número identifica el comienzo de la palabra; dos pistas pueden compartir número si nacen en la misma casilla, pero su dirección las distingue. La longitud indicada limita las posibles respuestas. Una palabra que parece encajar por significado todavía debe coincidir con todas sus letras cruzadas. El reto termina cuando todas las respuestas son correctas.

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Un reto para cada día

El crucigrama cambia a las 00:00 UTC. La fecha y el banco de palabras determinan el tablero. Si estás jugando cuando cambia el día, puedes terminar tu partida. Cuando el diccionario remoto no está disponible, usamos una reserva local: ese tablero puede diferir del de otros visitantes. Una actualización del diccionario también puede cambiar el diseño; una partida ya abierta conserva el suyo.

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Tu tiempo, sin presión

No hay límite ni penalización por corregir. El reloj cuenta desde la primera letra, también si sales y vuelves. Reiniciar borra las respuestas y pone el tiempo a cero.

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El progreso se queda contigo

La partida se guarda en este navegador cuando el almacenamiento está disponible. El resultado compartido incluye solo la fecha, el tiempo y el estado de finalización. Al completar el reto de hoy puedes publicar, de forma opcional, un alias de hasta 20 caracteres y tu tiempo en la clasificación. El alias y el tiempo serán públicos; dejar el alias vacío publica Desconocido. La clasificación admite tiempos mayores que cero y menores de diez horas.

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Ortografía y señales del tablero

Escribe una letra por casilla, sin tildes en las vocales: Á pasa a A y Ü pasa a U. La Ñ se conserva y no equivale a N. El tablero acepta respuestas de tres a diez letras. El verde y la marca ✓ señalan una palabra correcta; la marca ! pide revisar una respuesta completa. Una palabra incompleta todavía no permite decidir. Los colores acompañan a las señales, no las sustituyen.

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De la página impresa a las letras diarias

Los juegos de palabras entrecruzadas tienen antecedentes en cuadrados de palabras y otros pasatiempos impresos. En 1913, Arthur Wynne publicó en el New York World un rompecabezas considerado un hito del crucigrama moderno. Durante el siglo XX, periódicos y revistas difundieron formatos y estilos de pistas muy distintos. La pantalla cambia el soporte y añade ayudas de navegación, pero conserva la idea central: una palabra puede prestarle una letra a otra.

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Resolver es probar y relacionar

Empieza por una pista que reconozcas y usa sus cruces como información, no como una certeza absoluta. Si una respuesta bloquea varias vecinas, vuelve a leerla: quizá la pista admite otro sentido. Alternar entre horizontales y verticales permite contrastar hipótesis. Dejar reposar una palabra también es una estrategia. El objetivo no es adivinar deprisa, sino construir un conjunto coherente donde significado, longitud y letras coincidan.

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Una práctica de atención y vocabulario

Resolver pistas pone en juego la recuperación de palabras conocidas, la atención a detalles y la flexibilidad para cambiar de interpretación. Una voz nueva se recuerda mejor si después la buscas, la relacionas con una experiencia y la usas en una frase. Estos pasatiempos pueden ser una actividad estimulante y agradable, pero no garantizan mejoras generales de memoria ni previenen por sí solos enfermedades. El valor cotidiano puede ser más sencillo: leer con curiosidad y dedicar unos minutos a pensar sin prisa.

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